- Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico
- Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
- Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo
- Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples
- Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
- Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad
- Aprender los fundamentos de la programación
- Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico…
- Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento
He realizado mi primera animación con Scratch y he de admitir que no es tan fácil manipularla, especialmente por ser una herramienta en línea y los problemas de conectividad y ancho de banda no se hicieron esperar. sin embargo también he de admitir que es muy entretenido probar los comandos y las muchas posibilidades que tiene una vez "agarrando el hilo". Aquí les dejo mi primer intento.
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